简单说,就一个金属圈。
贺向国众人犯的第一个错——依旧按照旧有的经验,即:三点一线。
也就是目标、准星、加照门。
普通枪支,只要三点成一条线,只要开枪瞬间枪口不抖,几乎百发百中。
狙击枪不可以,还要加上个视差。
因为距离太远了,三点一线到了眼睛这里,反应再快,都会产生视差。
蒋睿,应该能看的出吧.......
“三点一线加上人眼,四点一线。”蒋睿果然立刻给出了解决办法,他趴下亲自指点,“眼睛直直看上目标,对准照门一条线——然后,瞄标靶的上方。”
后面的一句话,加上了弹道图运算出的真正瞄准点。
时间太紧迫了,一群文化不高的大老爷们学习弹道图本来就有点难,学会再心算,不是短时间能解决的问题。
培养变成了速成培训班。
其实按照这个也没错,不求一枪击毙,能击中也可以。
除此之外,蒋睿想不到别的办法。
梁汝莲可以!
整整大半天,按照蒋睿指点,众神枪手勉强做到了不脱靶,可也就不脱靶了,靶心别想,甚至偶尔命中靶心周围也是蒙的。
训练结束,梁汝莲经过批准,带走了一把莫辛纳甘m91-30。
没有放大镜瞄准,没有光学聚焦,狙击枪发展史有过一个替代的阶段。
不过行不行得先试试。
梁汝莲没回宿舍,一个人来到打靶场外面的树林。
准直式瞄准镜的准星构造,专业术语叫柱状分化,简单说,就是两条不连在一起的平行线,下面外加一条立体的垂直线,中间的交接点,就是最终的准星。
但这个构造有个致命弱点,三条分划线比较粗,远距离精准射击有点吃力。
现在众战士所用的狙击枪,就是柱状分化准星。
唯一的解决办法,除了天赋型狙击手,只能多练多练再多练,用一次次的射击找感觉。
柱状分化之后,迎来另一个短暂过度阶段——十字星。
也就是后世射击游戏常见的那样,举枪瞄准时,画面出现十字形的准星,只要敌人在范围能,根据准星范围差异击中目标不同位置。
现实不是游戏。
十字准星提高了远距离命中率,现在世界工艺落后,十字瞄准星做不到太细,瞄准时严重影响视线。
一千多米的距离,毫厘之差可能就是好几米。
梁汝莲的想法——把柱状分化瞄准改变成十字星瞄准,然后
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