易流失。”
“而免费网游就不一样了,玩家又不用付费,投入成本很小,自然是来去自如。而市场上越来越多网游出现,玩家可选择的余地也多。”
“我们观察到,玩家在游戏中投入时间越多,他短时间内流失的几率就越小。于是我们设置了一个时间节点,比如七天,登录游戏超过七天的玩家就会成为游戏忠实用户了。”
“我们通过留存数据就可以判断游戏的整体设计是否有问题,留存比例越高,说明设计越成功,反之说明游戏设计有问题,需要回炉重造了。”
“如何把玩家留住,就成了我们最关心的问题。”
“关于这件事,我思考了很久,把玩家留住最好的方法就是让游戏变得更好玩,这个概念就比较广泛了,就不详细讨论了。”
“在这里我呼吁游戏行业的同仁们,要多关注游戏设计本身,怎么更好的把玩家留住,这样才能提升游戏的arpu值。”
搜狐小编一脸疑惑,“arpu值又是什么?”
“arpu值嘛,就是平均每用户收入啊,用总收入除以用户数量得出来的一个数值。”秦少言随口说道,“免费网游付费玩家只是整个玩家群体一部分,我们不仅要考虑网游整体营收,还应该考虑如何提升玩家付费消费的体验,阿破值越高游戏越成功。”
“毕竟免费网游和时长收费网游设计思路和逻辑是不一样的。”
“时长收费的网游运营只需要考虑怎么把玩家留下来,而免费网游的运营考虑的就多了。”
旁边新浪的小编按耐不住了,直接插话提问道:“秦总,我有个问题想问。”
秦少言看了她一眼,微微点头,“请说。”
“您刚才提到自己《战国ol》立项之初就已经考虑好了游戏设计,这么说你在2004年就已经确定了这款网游是免费网游了?”新浪小编继续说道,“众所周知,目前市场上时间收费的网游依然是主流,比如网易的《梦幻西游》,盛大的《热血传奇》都牢牢占据整个网游市场巨大份额。”
“您是怎么想到要制作一款免费网游的呢?”
秦少言不紧不慢的回答道,“游戏市场就是这样,一种类型不可能包打天下,百齐放百家争鸣才是市场的主流。”
“既然有时间收费的网游,自然也就需要免费网游,我只是想着填补这块市场空白而已。”
“您觉得《战国ol》会取得成功吗?”新浪小编继续问道。
“当然。”秦少言坚定的回答道。
新浪小编不依不饶的问道:“您
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