训练有素的军人就自行处理了那些无处可逃的卡车。
被击毁的卡车泄露出的钷素被点燃,噼啪作响地熊熊燃烧着,不过来复枪兵们依旧缴获了一辆较为完好的卡车以及附带的弹药和重武器。
也许这些战利品会对他们在后续的战斗中有所帮助,毕竟这些深入敌后的轻步兵除了特殊武器和来复枪以外,确实缺乏重火力掩护。
如今有了这些重火力以及方便代步的卡车,找寻与袭击敌方炮兵阵地的成算又多了几分。
经过如此一番测试,霍雷肖大概了解了战争沙盘技能的使用方式,以及与指挥之手的不同之处。
其操作和指挥之手的基础功能别无二致,他能给自己拥有指挥权和参谋权的班组直接下达箭头信号,指挥其朝坐标方向前进,并标注敌人。
同样的,这种指令控制也不是像机械教的神甫对机仆机兵一样的绝对性协议操控,前线官兵在接到命令后仍可自行决定其过程,发挥主观能动性进行战术规划,不必让霍雷肖像游戏中保姆式照顾人机弱智ai一样麻烦。
但与指挥之手的细节指挥不同的是,在战争沙盘上,他无法给每一名士兵分配具体战位,也没有人像虚拟投影。
只能由士兵和他们的长官自己决定如何前往他标注的位置,并自行决定战斗队形与交战策略,发挥职业军人的主观能动性。
简而言之,指挥之手是适用于小范围精密战斗战斗的技能,就像他前世玩的英雄连系列和战争之人系列游戏那样。
而战争沙盘则不具备过于细致的指挥微操,它更像兵者诡道、战争游戏:红龙画面呈现的策略沙盘。
更大的不同是,指挥之手的视野只能他一个人看见,而战争沙盘可以通过导入全息沙盘,将他看见的沙盘景象呈现给旁边的各位指挥官们。
这样意味着,这么多人可以同时协同指挥前线的作战单位,依靠信息传递的时间差相较敌军获得主动权。
——
枪弹横飞的隘口前线。
“该死!尸皇走狗冲上来了!真他妈和臭狗屎一样粘人!”“荣耀血神!杀光他们!砍死这帮混蛋!献出你们的颅骨!伪帝的信徒!”
“火炮正在转向!掩护我们!是喷火兵!喷火兵!啊啊啊啊啊啊!!!”
“一步也不许后退!守住碉堡!不要让真神蒙羞!给我回来!”
“龙骑兵们!注意隐蔽!右边!右边!”
“散开!压制右上方火力点!”
“我扔手雷了!注意爆炸!”
“不留俘虏!进攻!进攻!拿下那
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