作样的感叹一番,开车回万事屋休息去了。
……
有了羽生秀树首批五十万订单保证,新垣哲也面对nec不再忍气吞声,表示不再合作后,转头就去大田区找了一家厂商。
有了新厂商的全力配合,拓麻歌子的研发进度陡然加快。
硬件方面有了进展,‘拓麻歌子’的软件研发也颇为顺利。
在走上领导岗位后,岩田聪的能力迅速被激活。
不但在程序开发上起到很大作用,在项目管理上也显现出过人之处。
对技术更感兴趣的新垣哲也,在发现岩田聪的能力后,索性把‘拓麻歌子’项目的大量管理工作都交给了岩田聪。
强强联合之下,不出意外的话,年后拿出能够量产的样机完全没有问题。
而随着大阪那边的株式会社整合完成,神圣工作室有了中乡俊彦这个新负责人,外加一批新的技术人员,对于《功夫》的开发也正式开始。
原本的组长藏原有马,则被羽生秀树调出研发部门,准备朝着产品经理的方向培养。
至于已经进入测试的《马里奥兄弟》,在堀井雄二的带领下已经稳步进行测试工作。
只是不知道‘神话工作室’哪个家伙多嘴,把羽生秀树那番共享荣耀的发言在会社给传开了。
结果导致最近羽生秀树一到会社,手下员工看到他就双眼放光。
那感觉,也不知道是爱戴还是崇拜。
至于云上文化这边,《精灵game》的创办也按部就班的进行着。
对于游戏资讯方面,羽生秀树没有过多插手,只是不时指点一下《马里奥兄弟》的漫画创作。
而随着《功夫》和‘拓麻歌子’的研发进入正轨。
羽生秀树也给漫画工作室列出这两份漫画的故事大纲,要求漫画工作室进行这两部漫画的创作了。
和《马里奥兄弟》一样,漫画风格要求是日常,诙谐,有趣。
而随着漫画工作室的工作量增加,人员增加也不可避免。
随之而来的,便是每个月暴涨的支出。
购买云上文化总部办公楼和地皮的花费。
连续收购hal研究所和srd株式会社的花费。
人员增长后的薪水支出。
软件和硬件部门的研发费用。
还有给硬件厂商的订货资金。
林林总总的加下来,云上文化从小学馆那边结算的版税,几乎全花在精灵娱乐身上了。
要知道羽生秀树今年在小学馆的版税,已经超过九亿日元了。
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