认真的记录下来。
可随着羽生秀树给出的建议越来越多,到后来更像是直接帮迈克尔·克莱顿把游戏推倒,彻底的重新设计构建。
迈克尔·克莱顿干脆不再操作,而是专心的记录建议。
遇到不了解,或是有不同意见的地方,迈克尔·克莱顿也会和羽生秀树进行讨论。
两人说着说着,便从最初的游戏开发办公室,来到迈克尔·克莱顿的办公室内。
毕竟之前那个办公室,实在是不方便记录和交流。
而两人这一聊,就整整聊了两个多小时。
待迈克尔·克莱顿记录完最后一笔建议,放下手上的本子后,语气颇为感慨的说。
“羽生先生应该很忙吧,麻烦你浪费时间陪我交流了这么久,真是非常感谢。”
“没关系的,只要能够帮到克莱顿先生就好。”
羽生秀树故作不在意的说着,眼神却看向了迈克尔·克莱顿身后的墙上,一张定在那里的设计草图。
“羽生先生之前看到的游戏,其实我几年前开发的一款图文冒险类的dos电子游戏,因为我太喜欢精灵娱乐的塞尔达传说,才决定在其基础上重新设计开发。
现在你的这些建议何止是在帮我,根本就是为我重新设计了一款游戏,游戏故事背景,机制,玩法,我收获的太多了。”
迈克尔·克莱顿话说到这里,发现羽生秀树的目光,正看向他背后的墙面。
他也回头看了一眼,然后转头好奇的问羽生秀树,“这些都是我的一些设计灵感初稿,羽生先生是不是看到什么有意思的东西了。”
羽生秀树指着他看的那张设计草图说,“那是什么东西,为什么里面有一只蚊子?”
迈克尔·克莱顿闻言,笑着回答,“那是我两年前产生的一个故事灵感,一个远古时代被封在琥珀里的蚊子。”
“哦?听起来很有意思,介意和我聊聊吗?”羽生秀树问。
“当然没问题,我已经和好几位朋友聊过这个点子了,但到现在都没找到太好的故事切入点,羽生先生制作了那么多有趣的游戏,或许能给我一点灵感。
我最初的灵感,是这只远古蚊子吸食了……”
迈克尔·克莱顿毫不介意的说起了他的故事灵感。
作家之间相互交换灵感和想法,其实是非常常见的事情。
毕竟除了羽生秀树这种穿越者,没有谁能知道,什么故事能够成功,什么故事会失败。
最主要的是,每个作家都有擅长的类型。
迈克尔·克莱顿作为哈弗的
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