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第432章 正直的弗雷德

认真的记录下来。

可随着羽生秀树给出的建议越来越多,到后来更像是直接帮迈克尔·克莱顿把游戏推倒,彻底的重新设计构建。

迈克尔·克莱顿干脆不再操作,而是专心的记录建议。

遇到不了解,或是有不同意见的地方,迈克尔·克莱顿也会和羽生秀树进行讨论。

两人说着说着,便从最初的游戏开发办公室,来到迈克尔·克莱顿的办公室内。

毕竟之前那个办公室,实在是不方便记录和交流。

而两人这一聊,就整整聊了两个多小时。

待迈克尔·克莱顿记录完最后一笔建议,放下手上的本子后,语气颇为感慨的说。

“羽生先生应该很忙吧,麻烦你浪费时间陪我交流了这么久,真是非常感谢。”

“没关系的,只要能够帮到克莱顿先生就好。”

羽生秀树故作不在意的说着,眼神却看向了迈克尔·克莱顿身后的墙上,一张定在那里的设计草图。

“羽生先生之前看到的游戏,其实我几年前开发的一款图文冒险类的dos电子游戏,因为我太喜欢精灵娱乐的塞尔达传说,才决定在其基础上重新设计开发。

现在你的这些建议何止是在帮我,根本就是为我重新设计了一款游戏,游戏故事背景,机制,玩法,我收获的太多了。”

迈克尔·克莱顿话说到这里,发现羽生秀树的目光,正看向他背后的墙面。

他也回头看了一眼,然后转头好奇的问羽生秀树,“这些都是我的一些设计灵感初稿,羽生先生是不是看到什么有意思的东西了。”

羽生秀树指着他看的那张设计草图说,“那是什么东西,为什么里面有一只蚊子?”

迈克尔·克莱顿闻言,笑着回答,“那是我两年前产生的一个故事灵感,一个远古时代被封在琥珀里的蚊子。”

“哦?听起来很有意思,介意和我聊聊吗?”羽生秀树问。

“当然没问题,我已经和好几位朋友聊过这个点子了,但到现在都没找到太好的故事切入点,羽生先生制作了那么多有趣的游戏,或许能给我一点灵感。

我最初的灵感,是这只远古蚊子吸食了……”

迈克尔·克莱顿毫不介意的说起了他的故事灵感。

作家之间相互交换灵感和想法,其实是非常常见的事情。

毕竟除了羽生秀树这种穿越者,没有谁能知道,什么故事能够成功,什么故事会失败。

最主要的是,每个作家都有擅长的类型。

迈克尔·克莱顿作为哈弗的

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