有封测,甚至连基础的攻略都没有,一切全凭玩家自行探索。这种返璞归真的游戏机制让习惯了“保母式指引”的新生代玩家大呼头疼,却也让那些上了年纪的硬核老玩家激动得热泪盈眶——这不正是他们当年熬夜摸索石器时代、热血传奇时的纯粹快乐吗?
“绝了!这款游戏的装备系统简直是神作!”游戏论坛上,一位id叫暗夜游侠的玩家发帖狂赞:熔炼配方全靠自己试错,我第一次见到这么硬核的设定!
这个设计灵感正是源自石器时代——当年多少玩家捧着笔记簿,一点点记录合成公式,甚至诞生了不少靠倒卖配方发家的游戏攻略家。
“这才叫真正的匠人精神!”楼下id为铁匠老王的回复引来一片赞同:“现实里的铸剑大师谁不是千百次尝试才琢磨出独门配方?游戏就该有这种探索的乐趣!”
更有资深经济玩家敏锐地指出:“这种机制会让原材料市场彻底活起来!某些冷门材料很可能会因为某个配方的发现而身价暴增,这才是真正的虚拟经济体!”
陈熙浏览着玩家社区里的热烈讨论,手指轻叩桌面。
这款没有攻略的游戏,正在用最原始的方式,重现那个属于真正冒险者的黄金时代。
重生以来都没有怎么玩过游戏的陈熙,这次也难得的进去体验了一把。
只要是网络游戏,基本上都有打金、卖金的排骨人,智界幻想也出现了这种情况。
某些现实里的老板,开始动用了自己的超能力,在游戏里疯狂购买装备和招募打手。
一大批工作室嗅到了商机,也纷纷开始起号。
对于线下交易,其实陈熙并不怎么反对。有人觉得这样会破坏游戏公平性,但这种事情似乎没有哪个公司能完美解决。
也有人觉得工作室才是破坏游戏生态的最大源头,这点陈熙不否认。还有的人觉得没有工作室的话,游戏就少了人士,这个想法也没有太大问题,不过这仅仅针对国内游戏。因为不少国人现在玩游戏都不是来体验乐趣的,而是为了生计来搬砖的。
游戏在开服时协议里就明确规定,线下交易需通过游戏官方平台,否则被骗将自行负责。
当然,每交易一笔,平台将会抽取10%的手续费。这自然是引起了很多搬砖党的不满,然而陈熙并不在乎,只用一句话就堵住了那些抱怨者的嘴,那就是:“依法纳税是每个公民的基本义务!”
游戏交易平台一般有三种费率计算法,一种是不管多少金额,都只扣固定手续费。
第二种就像是阶梯费率,交易额≤80
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