所以不需要太过针对赛博人,真正能对他们计划造成威胁的大概率是玩家。
而针对玩家的几种鬼人也非常容易设计,t2级别的鬼人就能够生成相对应的特点。
比如第一款,反钟晨型鬼人。
这是一种浑身软乎乎黏糊糊的橡皮泥状鬼人,擅长包裹和同化,整个消灭敌人的过程非常缓慢,但很靠谱。
就像是无限制格斗中的地面锁技一样,奏效的速度并不快,一旦进入软泥鬼人一对一的单挑节奏,那就有些危险了。
李朝拿自己试过,以正常t2体武者玩家的身体素质大概率是挣脱不开的,更别提那种软泥在接触到玩家的肉体后将会利用绒毛一样的小舌头舔舐肉体,同时分泌出一种特殊的化学物质,这将会让玩家感觉到一种由衷的爽感,是他朝大爷独创的鬼人……
好吧,也不算是独创,这东西其实是在里番中看到的。
感觉还不错,刚好就拿来用吧,反正都挺涩的,完全符合主题。
钟晨代表的就是体武者类玩家,可以用软泥鬼人来进行克制。
其次就是反陆保身型鬼人,这类玩家主要是使用字符来进行战斗,所以只需要终结掉对方的字符手段就行。
幽冥鬼人制造的黑洞就是一个思路,但是还不够。
在李朝的计划和构造中,涩涩黑洞鬼人可以完全不点肉体强度,但一定要保证黑洞的强度。
不但可以吸收光和字符这种东西,还可以直接坐地吸土,吸进一定量的实体物品。
吸收完毕后,涩涩黑洞鬼人就可以将吸收的东西如潮水一样地喷出来,溅敌人一脸。
就连“光”也是一样的,能够释放闪光的反陆保身型涩涩鬼人可以说是绝对克制字符型玩家。
大部分的字符类职业玩家都是依靠视力来确认目标位置并引导释放的,突然的闪光会对他们的攻击造成一定的影响。
当然,这种反制手段并不罕见,所以一些以字符为主要攻击手段的职业玩家都会准备反制反制的手段。
光可以吸收并反喷回去,但字符不行,字符在吸收完毕后就会因为丢失目标而自动消散,所以不能用来反击。
如果可以的话,这反陆保身型鬼人怕是t1水平的怪谈生物了。
除了这两种玩家以外,还有一种图章流的玩家。
这种玩家……
太少了,朝大爷懒得针对。
而最后一种就是召唤流玩家,会凭空召唤出一大堆的召唤物来辅助战斗,就像是虞良那样。
所以李朝将这种鬼人取名为反虞良型鬼
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