接近的玩家获得1分。数字最小的玩家扣除1分,超过10的玩家,扣除5分。】
【配对玩家以两者编号数字相加为结果,如有数字相等的玩家则并列排名。】
【原始编号为10号的玩家,无论与谁配对,10号玩家的结果都为10,可如若10号玩家没有配对,则视为1。】
【房间内可随时公开查阅自己的积分,同房间内的玩家亦可得见。】
众人严肃起来,这又是一套合作规则,虽然有10号玩家这种坑爹存在,但大部分人还是要找队友的,毕竟数字最小会扣分。
而积分,毫无疑问挂钩奖励。
这游戏,怎么处处逼着他们合作啊?他们是来找敌人干架的,但显然主办方不喜欢他们直接开干。
无所谓了,除了最开始的倭人,剩下的人都隐藏了自己的身份,大部分还蒙着面。
彼此一时间也分不清谁是谁的仇人,谁来自敌对势力。
也就是说,军争游戏,暗中还带着点身份局。
正好游戏内容还是答题,他们可以在合作磨合中,摸清楚彼此的身份。
很可能前脚还合作,有说有笑,后脚某人一句话没说好,就发现对方是自己敌人了。
不愧是玩命合作……
拉贵尔继续讲述规则。
【当默契问答的结果公布,玩家可全体再次进入房间,开启第二轮默契问答。】
【上一轮与下一轮默契问答所间隔的中场休息时间任意。】
【中场休息时间内,每一名玩家都能向任意对象发起决斗。被决斗的玩家不可拒绝,双方必须在三分钟内踏入角斗场,违者点杀。】
【决斗双方无规则搏杀,只能以两种形式结束决斗,第一种为一方决斗玩家被击杀,另一方胜利,击杀玩家可获得其全部积分。第二种为决斗时间超出三十分钟,结果为平。无论结果为何,决斗玩家必须在一分钟内离开角斗场,违者点杀。】
【当有玩家发动决斗时,全体玩家有三分钟时间在圆桌进行博彩,可押上自己的积分赌决斗结果的胜负平,押中者平分所有奖池,若无人得中则奖池顺延至下一场决斗。】
【博彩玩家所押上的积分必须持平,如若玩家无法补足赌注,则视为退出博彩,已押上的积分进入奖池。】
很多人都笑了起来,来了,决斗规则。
谁积分高,就直接决斗干掉对方,获得对方全部的积分。
除此之外,其他人还能参与赌局,通过博彩来赌一把。
实力与策略并重,联盟与背叛交织,这局游
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