“按照先院线后商户的顺序,给那些商户们按照订购顺序排个到货时间,他们若是能够接受,那就让他们将定金打到我们公司的账户上,他们如果无法接受,那就只能遗憾再见了。”
说到这儿,伊森停顿了一下,想了几秒后,他又做出了决定,“对了,北美院线既然表示不用独占,那就把保管费的四十万给他们去掉。”
若是以后世的眼光来看待伊森的公司,那一定会对命运游戏的产能提出质疑,因为过慢的生产速度可能会导致订单的流失。
但实际上,命运游戏的生产力已经不低了,在高,就有可能出问题了,因为街机算是一个季节性的产品,游戏与游戏之间的推出是必须得有时间间隔的,同时,街机又是一个很容易触及销量上限的产物,一个市场内的最大需求一般都是恒定的,很少会出现波动,那在这种情况下,长期以最大配额雇佣工人,那对于公司来说就是一个不小的成本负担。
毕竟,命运游戏又不是富土康那样的代工厂。在常年只生产自家产品的情况下,如何控制工厂人数,就成了一个最让人头疼的问题。
而伊森最初的打算其实是在做出名气之后,就将工厂的业务砍掉的。
直接学前世的苹果,找代工厂生产,将运营成本压到极致。
但在经历了托马斯的教导,华纳和飞利浦的捣乱后,现在的他却是觉得,自家公司的产能怎么样都不能丢。因为这能保证他时时刻刻都能拿出产品,同时也能确保他不会因为外部原因而断货。
至于如何让工厂不在空转?
那这种事情,就只能等家用机推出之后在慢慢考虑了。
“okay,我明白了。”尤莉丝·诺布尔记下了自己的工作。
“boss,那我先出去布置任务了?”她试探的问道。
“好,你去吧。”伊森点头同意。
随着她的离去,伊森又拿起了剩下的文件慢慢翻阅。
在解决掉人际和商单这两个重要的问题后,余下的事情其实就很轻松了,就比如说,老伙计《洛杉矶时报》和他的死对头《纽约时报》向他发出了邀请,想要给他做一个专访,请他谈一谈这些年的发展历程;
再比如说,《时代周刊》、《新闻周刊》给他发来了邀约,想要请他去拍个封面,如果伊森没时间,他们过来拍也行;
还比如说,诞生于1954年的《今夜秀》已经迫不及待的想要请他出现在nbc的舞台上了,当下的主持人约翰尼·卡森更是直接发来了手写邀请函,里面展现了浓浓的期待……
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