虽说通用电气早在1961年就已经捣鼓出了网状数据库,1970年ibm又捣腾出了关系数据库,但这些和米罗华与雅达利的情报没有半点关系,想要寻找他们的资料,那就只能依托于存储书籍,报纸,期刊,文档的图书馆和档案馆。因此,在接到工作后,尤莉丝便立刻带着行政部门三分之二的人手奔赴湾区各地的借阅室,在那儿不断地翻找老板所需的情报。
足足花了三天的时间,她们才把和雅达利有关的消息搜集了个大概。
当伊森拿到资料时,那将近四百页的文档让他深吸了一口气,在坐下来仔细翻阅之后,他并没有从里面找寻到任何有用的信息。
自1972年建立以来,雅达利的行动轨迹就非常的透明,他们以抄游戏的方式成为了北美最火的游戏公司,然后败给了同样以抄游戏的方式成为了更好游戏公司的自己……嘿嘿~
不过,有一个消息倒是让伊森注意了一下。
在诺兰·布什内尔被解雇后,华纳集团派遣了一个名叫雷德蒙·卡萨的家伙担任了雅达利的总裁,这家伙是前伯灵顿工业的执行副总裁和董事会成员,在工业领域里有着丰富的经营经验。《圣何塞水星报》在他上任后表示,这个曾在毛巾售卖领域里大获成功的家伙一定会将自己的成功经验带到雅达利,而他的第一个目标,或许就是重新恢复雅达利的街机生产线,并有可能效仿伊森·琼斯和乔治·卢卡斯的成功合作,与母公司华纳一起,打造一款影游互动的游戏,至于项目嘛,很有可能是《超人》。
“《超人》?”
“dc+电影+游戏?”
“哇……这个报纸是真的敢猜啊1
话虽如此,但伊森还是将这个可能记录了下来。
没办法,谁让他前世,dc的ip就一次又一次的被华纳做成了游戏呢?
在发现雅达利这边‘可能’正常时,伊森便稍稍的放下了心,但等三天后,他翻起尤莉丝端来的,和米罗华有关的五千页情报时,他的眉心便一直紧蹙,不是因为资料太多了,而是米罗华的数据看起来也没有问题。
伊森简单的过了一遍他们在推出奥德赛之前的营业数据,因为那长达六十一年的历史在他看来没有什么参考价值,而推出奥德赛之后的故事,伊森也几乎全都知道,奥德赛游戏机的上市引起了北美的轰动,但可惜,所有的游戏玩家全都被雅达利吸引走了,因为抄袭的缘故双方打起了官司,而在这个过程中,米罗华被飞利浦收购了,而飞利浦提起收购的原因也很简单,据《华尔街日报》说,飞利浦此举是为了
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