形。”
“不管是正方形,长条,‘j’和‘l’,又或者说是‘t’,这些方块都可以无限制的出现,因为就算它们在同一时间内出现的再多,游戏都能进行下去,但——‘s’和‘z’这两个方块则不行。”
“如果在同一时间内出现了许多‘s’形或‘z’形方块后,《命运方块》这款游戏是必然进行不下去的。”
伊芙琳给出了自己的结论。
而伊森则皱起了眉头。
“what?”他不解。
“很简单,因为光凭它们自己是无法消除自己的。”
伊芙琳说出了一个十分绕口的话。
下一秒她更是拿起纸笔,画了起来。
当女孩画出一个界面,往里面不断地填充‘z’字形的方块后,伊森瞬间发现,不管‘z’字形的方块如何变动,如何叠加,如何翻转,其最后都会有一小节地方无法被它们自己填充到位。
如此事实,意味着‘zzz’方式的排列,翻转方块后的‘nnn’的排列在无脑出现的情况下是不可行的。虽说这个问题看起来可能很无厘头,因为《北国方块》这个游戏那就是让玩家进行多个方块的拼图消除,本身就不会无限制的给玩家提供一种方块,但……万一bug了呢?一旦游戏的算法不添加限制,在单一时间里随机蹦出了很多相同的‘z’形或‘s’形方块,那么玩家面临的就是一个必死的局面。
而这……
是绝对不能出现的问题。
因为它违背了游戏设计的初衷。
即让玩家操控一切,而非机器给予答案。
“所以……伊芙琳,你想说的是,如果想要解决这个问题,我们就必须人为的控制‘s’形和‘z’形方块在同一时间内的出现数量?”
伊森明白了姐姐的意思,他摸了摸自己的下巴,道:“而这个极限数值需要时间来测算,同时,这个极限数值的出现会影响方块随机出现的测算函数?这可能是一个非常困难的过程?”
“过程不困难,需要的只是时间。”
伊芙琳摇了摇头,道:“我能做的出来,但是它麻烦,而且——”
她顿了顿,说:“在解决了方块随机出现的问题后,一个新的问题也出现了,那就是如何让你设计的无限旋转的玩法和无限随机结合起来。”
“在你的设想里,这些方块是自上而下出现的,玩家需要将这些方块摆放在合适的位置,以保证它们能够连接起来全部消除。而在这个过程中,玩家可以旋转方块,以保证游戏的趣味性。”
“虽然我
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