意思的是,玩家对抗越激烈评分也就越高,但玩家死亡数量和评分却是成反比的,也就是说游玩游戏活下去的人越多,评分也就越高。
接着看对游戏的搭建问题。
想要搭建一个完整的游戏世界就需要使用界石!
界石中有完整的位面规则、纯粹的能量,两颗界石就能够搭建一个庭院大小的空间,并且在其中生成一些构建出来的生命。
但是想要富裕其中这些生命独特的行为方式和思想,或者赋予更加强大的实力,就需要额外费界石中的能量。
而可承载的玩家数量越多,需要费的界石能量也就越大,这好像涉及到搭建出的世界的稳定性。
需要注意的是,不管创建什么游戏,创建出的世界底层规则是不可改变的,不可能存在用泥土来填补空间漏洞这样的设定!
……
看完两部分的知识,江玄思索着目前来看设定游戏的关键。
想要搭建的世界盈利,就必须注意几点:
在有限的空间中设计出完整的游戏、让玩家产生大量恐惧、让玩家尽量对抗、让玩家没有死亡危险、尽可能减少搭建所需要的界石数量。
经常做神搭建游戏的都知道,人类所能够提供的情绪里,最廉价最快速的情绪无疑就是恐惧!
绝对的恐惧能够压垮一个人,让其源源不断提供,但是恐惧和降低玩家死亡的要求却不太搭配,这其中需要找到一个脆弱的平衡。
江玄睁开眼看着远处那些细碎的空间,像是一个个或大或小的火柴盒封闭着一个个人。
有的人正在装点自己的小窝,给绿植浇水、把摆件擦得锃光瓦亮!
有的人穿梭到别人房间,一男一女正在叽咕叽咕摇晃着床沿,并不知道为他们提供游戏的神能够看到这一切。
但这些人只是一小部分,绝大多数人要么只是静静待在原地没有任何动作,直愣愣的盯着天板,盯累了就开始睡觉;要么疯狂撕扯能够看到的一切,甚至凭空出现一些小动物让他们虐杀!
从可观测到的这些人的生活状态来看,虽然还有少数人保留着情感,但绝大多数都已经接近麻木。
神会想尽一切办法利用恐惧来逼疯一些人,提供大量的情绪,没人在乎他游戏中的恐惧是否会彻底将玩家逼疯,他们只在乎自己能不能盈利。
所以每个神都会拼命压榨参加游戏的所有人,让这些人尽可能彻底疯狂!
江玄收回目光长吸了口气,目光沉凝地看着眼前的一切,那些忙碌着搭建游戏的神们,和远处那即将或者正在被操控精
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