立马找机会,将帕基特诺夫全家移民海外。
罗杰斯充满人情味,帕基特诺夫也不差。
经常有各国记者满是恶意的询问他:“苏联将你的收入全部收归国有,你有没有怨恨?”
帕基特诺夫的回答很符合一个爱国者的形象。
他对此先是表示很惊讶,为什么要将钱财作为衡量一个人成功的定义?
苏联生我养我教育我,研发《俄罗斯方块》的电脑也是政府提供的。
为什么要怨恨?
只要有人能玩我的游戏,我就很开心快乐。
这就是帕基特诺夫,一个单纯可爱,对生活永远积极向上的科研工作者。
“没想到,我会因为这个原因被选上。”
罗杰斯很开心,内心有种终于被认可的感觉。
他兴奋地说:“可以,我答应你的要求。”
防弹软件比史克威尔成熟,在为任天堂开发游戏的过程中,也赚了不少钱。因此价格也更加昂贵,经过足足一周的谈判拉锯后,价格定在20亿日元。
为此,青年不得不又卖掉一些股票,这才凑齐所需资金。
其实竹下雅人完全可以选择贷款购买,但为了向新人展现星海游戏的实力,他最终还是选择全款支付。
这样更加震撼。
完成收购后,罗杰斯担任星海游戏的社长。
竹下雅人则退居二线,也就是就任类似太上皇位置的会长一职。
两个人简单商议一番后,最终决定将公司搬迁到港区。
这里是东京的繁华地带,更容易招募到优秀人才。
“罗杰斯社长,你觉得《吃豆人》的开发者——岩谷彻,怎么样?”
“一个天才创意者,会长是有意向吗?”
“嗯,我希望你能招募他,就是不知道能不能成?”
事到临头,竹下雅人也难免有些犹豫。不知道这位昔日的天才游戏制作人,会不会接受星海游戏的邀请。
“放心吧。会长的信誉这么好,再加上我们公司的条件,机会非常大。”
罗杰斯信心十足,因为星海游戏对于员工非常慷慨。
竹下雅人很早就想效仿华为模式,进行员工虚拟持股。但因为阻力太大,最终只能选择放弃。
星海游戏现在只是个小公司,正好实验他的员工虚拟持股计划。
当然,竹下雅人没有任正飞那么有魄力,后来99%以上的股份都由员工持有。
他只拿出30%,算是一次试水尝试。
日本是资本主义国家,需要进行利益分配。
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