《马里奥医生》,大卖1000多万份。
至于移动时代,消除游戏依旧是休闲游戏领域的扛把子。
无论是中国的《开心消消乐》,还是欧美的《果粉碎传奇》,都大把赚钱钱财。
尤其是《果粉碎传奇》,长期占据欧美游戏市场前列。
据传,后世微软收购动视暴雪,就有《果粉碎传奇》这一重要因素。
这款游戏的用户数非常多,十分有利于微软在游戏市场布局。
最不重要的可能就是,在中国最知名的暴雪部分。
ip虽然很有影响力,但根本打不过动视部分的《使命召唤》,对于主机游戏市场影响有限。
“嗯,没问题,我会尽快和那边进行联系。”《苏联方块》确实很不错,但罗杰斯不觉得,这款游戏可以影响任天堂的决策。
fc游戏机大势已成,就算是再好的游戏,也根本影响不了大局。
“如果任天堂不松口,我们就先发行pc版。有了pc端销量作为参考,底气也更足。”
任天堂眼下确实独孤求败,但也不是没有对手。
如果pc端销量好,再加上世嘉的助攻,还是有很大机会拿到自行生产卡带权利。
任天堂其实更看重游戏的发行权,生产卡带的权利,重要性比较多,主要是敛财。
“好,我知道。”
罗杰斯重重的点点头,决定使出自己全部人情。
离开罗杰斯办公室后,竹下雅人咬着嘴唇,郁闷的叹了口气。
“难怪后来任天堂众叛亲离,确实是太过分了。”
也不知道任天堂是怎么想的。
如果任天堂只保留游戏的发行抽成,其余权利都不要。
就算他抽成再高,也根本不会有多少公司离开。
说不定任天堂真的有机会,牢牢垄断主机游戏市场。
要知道,任天堂现在的抽成并不高,整体换算下来,大概也只有30%左右,和后世的差别不大。
但就是那一大堆恶心人的附加条件,最终将游戏公司逼走。
不过,这也正常,后来者总是对前面的教训保持恐惧。
以中国历史为例。
西周诸侯争霸,秦朝就想着搞中央集权大一统。
西汉看到秦朝中央集权的弊端,于是实行郡国并行制度。并且诸侯王都是自己子孙,非刘姓者不得王。
东汉看到西汉刘姓诸侯王的残酷争霸,开始依靠宫内的宦官治理国家。
一代又一代,后面的朝代总是恐惧前朝覆灭的主要因素。
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