人很开心,看到一个因买不到游戏懊恼的身影后,准备满足他的心愿。
“你好,能回答我几个问题吗?这里有一份游戏,可以作为报酬。”
“真的吗?当然可以。”
正在郁闷的20岁左右小青年,立马露出惊喜的表情,他没想到还有柳暗明的一刻。
“你是自己想买,还是帮别人买?”
“我自己买,也想帮女友买。”
“哦,帮女友?”
竹下雅人敏锐的观察到了其中的盲点。
前世《苏联方块》,也就是《俄罗斯方块》的用户群体中确实存在大量女性玩家,但他没想到会这么快。
“是的,我女朋友对这款游戏也很感兴趣。”
“真好,女友也是游戏玩家。”
“嘿嘿,没有啦。我女友平时对游戏不太感兴趣,只是很喜欢《苏联方块》。”
青年羞涩的笑了笑,语气腼腆之余,又充满着自豪。
“那,可以说说,你女友是通过什么形式,知道这款游戏的吗?”
“嗯,那天逛街,她看到商场有这款游戏的试玩。好奇的尝试了一下,就喜欢上了。”
“原来是这样,谢谢。给,它是你的了。”
“谢谢,阿里嘎多!”
星海游戏的宣传方式,自然不会只有游戏类的报纸杂志,线下同样是重要的一环。
为此,竹下雅人特意通过松本制造的渠道资源,在各大商场进行游戏的简单试玩。
宣传效果很不错,有很多试玩。
但毕竟游戏没正式销售,不能完全证明什么。现在有了具体案例,结果应该是正确的。
证明在线下渠道商那里进行宣传,是个非常不错的补充。
很快,竹下雅人的结论得到再次验证。
因为时间来到中午之后,越来越多的女性前往游戏贩售店进行咨询。
可惜,她们注定只能失望离开。
“请问,什么时候能来货?”
“抱歉,我们社长正在联系。具体什么时候能到货,需要等通知。”
“好的,麻烦您了。”
沮丧的离开商店后,女孩抱怨的看着自家男友。
“都怪你,我都说早点来了。看吧?”
“我的错,我的错,我真没想到游戏会这么火。”
看起来像社畜的青年,是骨灰级游戏玩家。早在70年代,就是街机厅里的常客。
所以他更喜欢横版过关游戏,而不是《苏联方块》这类休闲游戏。
他没想到,《苏联方块》这么简单的
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