。
艾尼克斯、科乐美、史克威尔等公司,同样如此。
这也是为什么,任天堂拯救游戏行业的说法,后世同样会在日本大行其道的重要理由。
当然,任天堂拯救游戏行业,最大的受众群体还是在美国。
主机市场的开创者,美国雅达利公司不重视游戏质量,最终惹得玩家暴怒,不再购买游戏卡带。
北美游戏市场也由之前的几十亿规模,瞬间萎缩到几亿美元。
就这几亿,还基本以街机为主。
如果没有任天堂fc横空出世,北美游戏市场绝对会沉沦很长一段时间。
(本章完)
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艾尼克斯、科乐美、史克威尔等公司,同样如此。
这也是为什么,任天堂拯救游戏行业的说法,后世同样会在日本大行其道的重要理由。
当然,任天堂拯救游戏行业,最大的受众群体还是在美国。
主机市场的开创者,美国雅达利公司不重视游戏质量,最终惹得玩家暴怒,不再购买游戏卡带。
北美游戏市场也由之前的几十亿规模,瞬间萎缩到几亿美元。
就这几亿,还基本以街机为主。
如果没有任天堂fc横空出世,北美游戏市场绝对会沉沦很长一段时间。
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