处,可以吃到最多的肉。
美国现在就有向这方面发展的趋势。
不过美国的公司更加极端,
直接舍弃只能赚辛苦钱,甚至可能赔钱的本土工厂,或者是只搞专利授权,或者是在低成本国家投资建厂。
比如韩国和湾湾,就是美国选定的建厂地址。
比较可惜的是,这个利润率很难保持住。
但没关系,百分比不足,那就数量来凑。
明年位于中国的工厂会生产更多的旅行箱,再加上专利费的增加。
就算保持不了现在的利润率,总的利润依然会增加不少。
说不定,明年松本制造的全年利润,可以突破1000亿日元关卡。
接下来就是星海半导体,
销售额不足松本制造的2分之1,勉强突破600亿日元。
利润方面则惨不忍睹,亏损超过500亿。
这还是灾害应急收音机大卖的结果。
如果没有灾害应急收音机项目,星海半导体的销售额很难突破200亿日元,并且亏损会更多。
不过这也是没办法的事情。
星海半导体的各大项目都是吞金兽。
无论是组建实验室,还是研发闪存芯片,都是只投入没收入。
除了灾害应急收音机,唯有鼠标等外设部门单独组建的子公司,以及晶圆代工领域的子公司,能稍微有那么些营收。
然而半导体市场还不够大,所以对于专业的鼠标和键盘,市场需求很少。
而可能会赚钱的晶圆代工,又因为极度依赖本土的大公司导致利润稀薄。
如果单单是如此,其实星海半导体不仅不会亏,甚至还能小赚一笔。
但为了未来的发展,星海半导体大举借债建设新的晶圆厂,亏损自然非常严重。
如果没有灾害应急收音机,甚至有点资不抵债的味道。
至于营收最少的公司,则非组建时间最短的星海游戏莫属。
今年的营收,才刚刚突破200亿日元。
不过星海游戏的利润率非常的漂亮,甚至超越了松本制造。
去掉今年的各项开支,还能有150亿日元的利润。
这也算是游戏行业的常态。
热门游戏的利润非常炸裂,一款游戏就能让一家公司建成一栋大楼。
当然,能长时间保持这个利润率的游戏公司并不多。甚至保持一半利润率的游戏公司,都十分少见。
除了那些成立不久的小型游戏公司,大型的公司,未来只有腾讯一家可以保持。
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