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第190章 先手效应

悲惨命运。

不过这件事,竹下雅人准备亲自去做。

所以他并没有现在就告知小林博明,只是在心里默默记下。

同小林博明畅聊了一番松本制造的未来发展方向后,竹下雅人又赶往星海游戏。

“很不错,不过技能方面,连招系统一定要做好。”

“千万不能出现一套或者两套,就连死角色的情况。”

“也不要出现角色可以无限连的bug。”

“此外,角色平衡也要尽量做好一点。”

“不能像一代那样,完全沦为发波游戏。”

“我们这是对战游戏,注重的是玩家和玩家对打。如果角色平衡性太差,会打消玩家尝试各种角色的积极性。”

竹下雅人试着玩了下《街头霸王2》的demo,也就是游戏演示版本。

感觉还不错,操作也较为流畅。

比较大的问题就是个别角色连段能力太强,并且伤害数值夸张。

必须进行调整,让角色间更加的公平。

他可不想游戏,最后完全沦为个别相同角色的内战。

《街头霸王2》需要重点关注,其余游戏也不能落下。

随后的1个多小时,竹下雅人将全部游戏都了解了个遍。

有试玩的进行试玩,然后根据自己的游戏经验,提出可以更好完善游戏的意见。

没有试玩的就了解一下开发进度,鼓励一下员工的开发热情。

“外面,还是食堂?”

“食堂吧,懒得来回跑。”

星海集团的一大特色就是,每个公司都有食堂。

尽量帮大家省工资的同时,保证员工食品安全。

“给我来一份猪排饭+炸虾天妇罗的套餐。”

“嗯,那我也一份同样的套餐吧。”

“好的,请稍等。”

食堂出餐很快,差不多5分钟的样子,两个人就端着美味的套餐,来到领导吃饭的专属小房间。

单独为领导设置小房间,并不是为了体现特权,而是出于双方不同需求的合理考虑。

一方面,领导和员工一起吃饭,员工通常都不会自在,领导间接的也会很别扭。

完全就是互相折磨。

另一方面,领导间经常边吃饭边谈业务,很多内容不适合让员工听到。

“会长,有没有关于新游戏的设想呀?”

“嗯,确实有一份我觉得很不错的游戏设计方案。等我们吃过午饭后,回办公室再聊。”

竹下雅人今天准备的游戏,是一款参考前世《马里

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