悲惨命运。
不过这件事,竹下雅人准备亲自去做。
所以他并没有现在就告知小林博明,只是在心里默默记下。
同小林博明畅聊了一番松本制造的未来发展方向后,竹下雅人又赶往星海游戏。
“很不错,不过技能方面,连招系统一定要做好。”
“千万不能出现一套或者两套,就连死角色的情况。”
“也不要出现角色可以无限连的bug。”
“此外,角色平衡也要尽量做好一点。”
“不能像一代那样,完全沦为发波游戏。”
“我们这是对战游戏,注重的是玩家和玩家对打。如果角色平衡性太差,会打消玩家尝试各种角色的积极性。”
竹下雅人试着玩了下《街头霸王2》的demo,也就是游戏演示版本。
感觉还不错,操作也较为流畅。
比较大的问题就是个别角色连段能力太强,并且伤害数值夸张。
必须进行调整,让角色间更加的公平。
他可不想游戏,最后完全沦为个别相同角色的内战。
《街头霸王2》需要重点关注,其余游戏也不能落下。
随后的1个多小时,竹下雅人将全部游戏都了解了个遍。
有试玩的进行试玩,然后根据自己的游戏经验,提出可以更好完善游戏的意见。
没有试玩的就了解一下开发进度,鼓励一下员工的开发热情。
“外面,还是食堂?”
“食堂吧,懒得来回跑。”
星海集团的一大特色就是,每个公司都有食堂。
尽量帮大家省工资的同时,保证员工食品安全。
“给我来一份猪排饭+炸虾天妇罗的套餐。”
“嗯,那我也一份同样的套餐吧。”
“好的,请稍等。”
食堂出餐很快,差不多5分钟的样子,两个人就端着美味的套餐,来到领导吃饭的专属小房间。
单独为领导设置小房间,并不是为了体现特权,而是出于双方不同需求的合理考虑。
一方面,领导和员工一起吃饭,员工通常都不会自在,领导间接的也会很别扭。
完全就是互相折磨。
另一方面,领导间经常边吃饭边谈业务,很多内容不适合让员工听到。
“会长,有没有关于新游戏的设想呀?”
“嗯,确实有一份我觉得很不错的游戏设计方案。等我们吃过午饭后,回办公室再聊。”
竹下雅人今天准备的游戏,是一款参考前世《马里
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