家带去更多的信心。
夸完松本制造,青年又讲起星海游戏今年创造的辉煌。
“和去年一样,星海游戏今年也实现了跨越式的增长。”
“传统的《苏联方块》,销量再创佳绩。”
“在主机游戏领域,销量仅次于任天堂的当家游戏马里奥。在掌机领域,更是一骑绝尘。”
《苏联方块》是game boy上的绑定游戏,所以任天堂每卖出一台game boy掌机,星海游戏就可以从中收取一笔专利费。
而90年game boy的销量,要远远超过89年。
这也是《苏联方块》营收增加的最主要因素。
“街机领域,则缔造新的时代——格斗时代。”
“我们的《街头霸王2》,完全可以说是开创了游戏的新纪元。”
“从今以后玩家和玩家的对战,将登上历史舞台。”
街霸2虽然前景无限,但目前盈利并不算多。
工厂的产能有限,明年才会正式发力。
因此青年干脆不讲盈利多少,而是将自己看到的街机厅场景,复述给大家。
无数的小青年沉迷街霸2对战,游戏厅老板大赚特赚。
“希望星海游戏能继续保持,明年带来更为有趣的产品。”
介绍完星海游戏,同属星海娱乐的星海音乐自然不能错过。
只是星海音乐现在还处于萌芽阶段,所以也没有太多可说。
至于剩下的光刻、软件等子公司,青年基本上是一笔带过。
等什么时候发展起来,再大吹法螺。
除了夸公司发展,会议的另一项工作,是主动为公司的模范代表颁奖。
这些人的性质,有点类似于中国的劳模。
并且和中国的劳模一样,他们也可以获得更好的福利待遇。
比如最基本的年终奖,约等于普通员工的2到4倍。
只有这样,才能更好的激发大家努力奋斗的精神。
虽然竹下雅人一再精简讲话内容,但会议还是开到7点多才结束。
他略微不好意思的鞠躬道歉。
“实在抱歉,会议拖了这么长时间。”
“公司已经在食堂准备好晚餐,希望大家吃好喝好。”
“散会!”
随着会议的结束,很多人忍不住在心里长舒一口气。
时间已经很晚了,大家都又累又饿,终于有时间休息。
开会什么的,最消耗人精神。
晚餐是自助形式,林清浅抱着餐盘走到竹下雅人面前。
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