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第493章 视察《黑神话》团队

一般的3a大作研发时间都要4-8年。”

听到陈平江这么一说,冯骥等人才松了口气。

虽然之前和田洪瑞多次确认过,但毕竟都是田洪瑞转述的,眼下听到陈平江亲口说出来,效果自然是不同的。

3a游戏比网游难开发是业内的共识。

单论研发成本,或许3a和网游差不多,但别忘了,3a需要一次性投入,风险极大,根本就不适合小公司做,一旦做坏了,公司也没了。

但是网游可以一边卖一边做,通过长期的运营来分摊成本。

如果本身有ip的3a大作吸金能力还是不错的,但如果没有ip,论赚钱能力,3a拍马也赶不上网游。

3a一次性买断,了不起后面加点dlc,才几个钱?

网游不管是月卡制还是内购制,凭借长期的运营,总是超过3a的,这还不说时不时搞个皮肤活动之类的。

况且,2014年的中国市场还没有培育起来,没有老美和小日子那边那么多忠实的单机游戏玩家。国内的单机游戏市场要经过老头环和赛博朋克2077等几部游戏才能培育起来。

说到这里,陈平江话锋一转,笑着道:“不用担心我的诚心和对你们的信心,人人网本身就有游戏基因,未来的游戏产业一定会越来越火,即便是现在,电影加音乐产业才只到游戏的一半,并且全球游戏产业的规模仍然以每年10%的速度持续增长。正是因为看中了这点,我才希望好好把游戏做起来,做一款风靡全球的游戏,如果能在过程中对海外进行文化输出那是最好不过了。”

满屋子的人对陈平江的话无比赞同。

李西连连点头:“不算我们人人网在内的另外九家全球市值最高的科技公司里,其中的7个——苹果、微软、谷歌、亚马逊、英伟达、facebook、腾讯都与游戏密切相关,而且这几年还一直在加速布局游戏产业。而在全球前10大电子游戏市场中,有四个亚洲国家——中、日、韩、印,其中,中国是最大的电子游戏市场,2013年营收就达到了170亿美元,预计到2020年底,中国游戏的市场有望增至500亿美元,届时将会超过美国,成为全球第一。”

“目前,手机游戏开始逐渐走上台面,每一年的市场份额都在迅猛增长,根据我们数据部门的估算,未来手机游戏将占据整个游戏市场的七成。但手机游戏鱼龙混杂,很多游戏厂商都把“氪金”作为游戏的内核,这导致很多游戏的质量都很差。如何让游戏厂商制作出更精良且有内涵的游戏作品,不仅需要游戏行业的

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