被玩家戏称为“史上退款最少的3a大作”,“在线人数还赶不上售价”,你就说抽象不抽象。
最最抽象的是九游搞的《奥特曼:集结》,游戏是上午上线的,结果下午就关服了。
如此种种,无不诉说着游戏行业的残酷。
现在这款《绝地求生》比之原本在各方面都有极大程度的提升。
盈利模式上,不再局限于cdk,而是已经拓展到了内购上。
一次性上线了枪械皮肤、服装、道具、跑车等元素。
可以说,陈平江从一开始就将圈钱贯彻到底。
当然了,为了让玩家们有更好的游戏体验,项目组在游戏流畅度上做了许多的优化,同时不断升级反作弊程序。
眼下的反作弊程序比之当初有极大的提升,但也是任重道远。这是道高一尺魔高一丈的较量。
传统外挂就不提了,随之而来的可还是有鼠标宏和无后座的,除此之外什么驱动挂内存挂让人防不胜防。
《绝地求生》分为国服和steam的国际服。
由于众所周知的原因,国内的数据不得在国外服务器存储,这是从数据安全角度考虑的。也有另一条原因:国内有版号的游戏都要受到有关部门的监管,内部规定有版号的游戏必须要分出独立的国服,以便审核部门对游戏内容进行审核,提出修改要求。
虽然法律规定要分服,但并没有规定如何处理玩家在国际服的数据。即便是人人网对于在国际服上玩的玩家也只能迅猛出手!
只要逮着你是国内玩家,直接不加解释拉到国服,原本国际服的号无理由永久封禁。
这事儿陈平江不是第一个干的,也不会是最后一个。
腾讯的堡垒之夜就是好例子。
5月16号。
《绝地求生》上线的前一天,已经很久没有在微博发布消息的陈平江同时出现在微博和推特,各发了一条信息。
“《绝地求生》做为未来几年最好玩的大逃杀游戏,欢迎大家来玩。在游戏里遇到我的话,下手轻点。”
短短几分钟,微博下方冒出几百条评论。
“前排围观首富,几个月都没上线,没想到上来第一时间就被我抓到了。”
“陈总,我参加过内测,kda3.2,我们双排开黑,我带你,嘎嘎猛。”
“陈总,你不要太低调了,让gm给你搞一套无敌金身,绝对把把吃鸡。”
“果然是最接地气的首富,小马哥你学着点吧!”
“……”
看着沙雕网友们的
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