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第217章 人为造市!真假随机!

厂主页公布的超级武道大会的宣传文案。颜浩明白厂长这是押宝在下一届的武道大会上了。不由得也有些佩服厂长的魄力了。

不过,这些都不重要。颜浩知道,猪厂在等《梦回西游》收费,玩家群体大量流失的那一。现在玩家们可以是0成本的在游戏里升级做任务换取资源,随后将资源通过百宝阁套现了。等到收费那一到来,他们抛弃企鹅重回猪厂的怀抱毫无压力。真正的杀手锏肯定是在公测结束正式收费的那一。

许浪看着服务器越来越多,玩家人数越来越高,心里也是越发的紧张。因为现在的运营成本也是一高过一了。单单是服务器成本就已经是一笔不菲的开支。虽然用上了浩渺的服务器优化技术,让服务器即使爆满的情况下也不会出现明显卡顿影响玩家的体验,尽可能的节省了服务器开支。但是依旧是一笔不的费用。

更难受的是 ,现在游戏点卡定价。迟迟没有出来。许浪原本想照搬猪厂的定价。可是颜浩却不急。等他算过之后再商量商量。马总则是一副甩手掌柜的样子。

颜浩现在要进行的是一项大工程。

就是关于游戏职随机”出现的概率问题的研究。

不管是猪厂还是企鹅,处处充满着概率。而这些概率,都是通过“随机”来生成的。两家都是采用的“伪随机‘ 实际上是通过一定的算法或规则生成的数。在伪随机数生成器中,每个数的出现概率并不完全相等,可能存在一些固定的规律或模式。

这样的好处就是,玩家总会获得一个保底的收益。欧皇和非酋的区别只是量的积累的问题。比如某个道具,获得的概率是10% 。有些人一发就入魂了。有些人20-30发才校但是由于保底机制的存在,总归是能得到。

而真随机的话,每次概率都是10%,非酋有可能100次都不能达成心愿。欧皇可能连续5次都如愿。

颜浩打算对游戏当中的各种概率事件进行分类。

大体思路是:产出型的活动。比如挖宝图,跑环,捉鬼,炼妖这些能够产出收益的日常活动,采用“伪随机”模型。只要勤奋,收益是有个保底的。

消耗性的活动,比如装备鉴定。打书这类的,采用“真随机”模式。也许有人一夜暴富,也许有人崩溃到删号。主打一个惊险刺激。

同时,针对产出型的活动,精算出大概的投入产出比。确定了一个值。这个值随着角色等级和消耗游戏货币总额的提高会逐渐提高。也就是,“伪随机”就是针对想在游戏中获得稳定收益的群体来制定的。

这一点,两家的

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