可不要咱们授权,换个名称就行了。但是几个主创角色可跟猪厂没半毛钱关系。如果秦雪旎几人去帮企鹅站个台,设计几款角色。你想想……”
嚯~原来颜浩是打的一猪三吃的主意。名称,核心玩法,主创。三个环节各自结算。现在厂长只把名字拿走。后面2个环节弃之不顾。去相信颜浩给的虚无缥缈的承诺上。殊为不智。
“不对,厂长不可能想不到这些。你可别看他“
“想得到又如何。他本来就是来服软认四。猪厂现在流量都导向了阿狸,明摆了拿了人家钱了。现在跟我们服软目的不外乎就是想积蓄力量。壮大自己,摆托困境,做回自己。”
马桥也明白,猪厂已经是处于半 收编的状态了。厂长这离婚官司一打,轻装上阵。必然是痛定思痛了。打算先苟起来。
颜浩今过来,也是打算安排下面的工作的。
“把几个高层都叫去会议室,我有事要安排。另外在会议室安排10台电脑。布置下局域网。“
马桥看颜浩突然冷不丁这话。愣了一下。但是很快起身出门去摇人了。
没一会,会议室里就陆陆续续上人了。
见人来的差不多了。马桥就示意颜浩可以开始了。
“下面新的项目我已经想好了。“
颜浩打开连接投影的电脑。但是却是点开了AR3 。
然后打开了一张RpG地图。名字赫然是“浩渺3c-hAo”
“AR3的3c图想必有些人有了解,或者玩过。我先简单介绍一下玩法的核心精髓。这是一张3条通路的地图。对战双方的战略目标都是守护好自己一方的基地,同时攻陷对方的基地,这是 打前提。围绕这个大前提,双方需要选择合适的英雄,运用英雄的技能组合搭配来达到战略目的。人头,经济,时机,配合,失误,都会导致战局的失衡。这是一个个人英雄和团队配合并存的游戏。下面我们要做的就是把这张地图的玩法完备成一个独立的游戏。并且让游戏更具备观赏性。这里我自己把地图做了些微调,并且创建了16个英雄。相关的技能数值也设定好了。“
“下面我一下我的要求:
第一:浩渺出资,单独成立一家全资子公司。名字你们想,带个浩字就邪
十几个白眼翻出来。
“第二:找到并邀请这个奖架势“的地图作者。邀请他加入新的子公司。待遇可以从优。
第三: 招聘一批专门的游戏策划人才。地点就放在华国传媒大学动画学院。人数的话,以5人为限。同时美工和文案也招一批。
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