攻速就是1.6,这个攻速完全够用,可是kuner为什么要在前期多余出一个攻速剑?后期又卖掉?
而且他一直很困惑,为什么kuner在符文的选择上,会选欣悦,那么一点点可怜的攻速能做什么呢?
叶燃的呼吸忽然乱了一下,“我知道了!”
那个符文确实没什么用,但是在叠满10层后,可以让沙皇的攻速一直保持在1.62以上!
所有逻辑都在瞬间被捋顺了!
kuner一直习惯在前期多出一个攻速剑,很多人都觉得是他的打法强势,喜欢占据主导地位,完全不顾后期经济。
实际上,kuner在意的是攻速加成!
想要打出螺旋r,有一个非常硬性的条件,那就是使用qe技能漂移过去后,其实需要一个点地板的动作改变角色角度,然后才能用r打出螺旋的效果。
这个点地板的动作,需要非常迅速。
所以很多人的选择都是s键!
这个键又称为中断键,可以让角色的后摇动作无限接近于零,瞬间收手,变成站立状态,再改变他的方位,间隙会非常短暂!
但除了s键可以做到这个功能以外,还有一个被忽略的键——
那就是平a键!
这个键看似比s键更拖沓,但只要手速够快,将前摇和后摇的时间无限接近于零,其实它的速度是可以快于s键的!
前提就是这个1.62攻速!
叶燃玩过ad,对平a非常敏感,在ad的攻速达到变态程度之后,前摇和后摇几乎可以忽略不计,kuner正是利用这一原理,测出了1.62的黄金攻速!
这也说明了,为什么kuner只是看了自己一眼,就笃定自己是在跟他赌。
因为当时的叶燃只有1.6攻速!
根本打不出100%触发率!
叶燃二话不说,直接购买了一把攻速剑,把观众都看糊涂了。
其实kuner还有一个聪明之处,就是他利用了自己的习惯,每次都会提前多买一把攻速剑,保证前期线上优势,后期再卖掉,这样根本不会引起大家的注意。
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