他们和猛兽签订契约,让猛兽代替自己战斗。
第三文明就是魔法文明,御兽文明的一切事物都已经消亡,但他们却另辟蹊径找到了使用魔法的力量。
接着到了第四文明修仙文明,魔法的力量消失,转换为修仙者所谓的灵气,修仙者同样修行己身,试图与天道契合。
最后的第五文明,也就是现代的文明,李奇觉得这不应该是科技文明,应该是奇物文明。
奇物,才是这一个版本的力量体系,通过跟奇物签订契约,掌握超凡力量,并在最后逐渐与奇物融合,免除代价带来的影响,才是这个文明应该掌握的力量。
只是不知道为什么,奇物没有在文明的火种诞生之时与人类接触,反倒是一直被压抑着,直到版本末期,文明将要消失之时,奇物才开始诞生。
但这个时候已经晚了。
人类没有那么多的时间去摸索该如何使用奇物,如何运用奇物,甚至连跟奇物契约的方法都没能总结,就这么稀里糊涂的迎接末日。
最后……
变成现在这般模样。
以上这些都是李奇通过杂货店内的各种奇物推断出来的讯息,他感觉自己的猜测应该八九不离十。
就算有误差,也不会有太多。
不过如果真的按照这么想,那这个世界是游戏的可能性就更不大了。
任谁都知道,一款游戏如果想要长久运营下去,那么主体的力量体系就绝对不可能改变。
你不可能在一款以射击为主旋律的游戏里,突然间改变游戏系统,把射击转换为武侠。
前后不搭边不说,以前的老玩家也会觉得不适应从而退坑。
与其做出这种改变,倒不如直接做一个新游戏。
除非这个游戏已经彻底死了,只能通过这种改变来吸引玩家……
“等等,该不会真是这样吧?”
李奇突然捕捉到盲点。
如果说这是游戏系统在判断没有玩家后的‘自救’策略,那倒也不是说不通。
你看,一款游戏突然间没了玩家,但偏偏这款游戏却没有官府结束运营,反倒是仍旧在运转着。
就是没有任何人管理而已。
那么如果这个游戏ai有极强的自主性,那它很可能会判断是现有的游戏体系不能吸引人,于是就开始进行版本改造,制造出‘污染’来毁灭掉上一个版本的一切力量体系。
接着开始规划下一个版本的游玩方法。
这么循环往复,于是五个文明就这么莫名其妙的迎来了末日……
李奇感觉自
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