连轴转到晚上,只有吃饭是唯一的放松时刻,终于熬到下班,已是深夜,大街小巷的店铺都关门了,自身也是疲累不堪,不想再余出脑子来做其他的事,只愿往床上一栽,长睡不醒。
即使如此,他们也赚不了多少。
每周到手的那点薪资根本追不上一日涨过一日的衣食住行开销,还要攒一些等着付房租,再留一些置办饭食,另外余一些需要用来打发无聊的生活或打点上司、交际邻居。
林林总总一算下来,几周过去,兜里都存不下多少钱。
不存也不是不行的,高强度、长时间的工作,带来的必然是身体上的羸弱或毛病频出。
去看医生可是一笔不小的花费。
不去看的话,病痛导致的失业非常多,仅次于年龄过大这个原因。
他们是生不起病的。
生病就意味着无法按时工作,薪资削减,最后失业。失业了,还病着,没有存款没有收入,病治不好,房租自然也付不起了。如此恶性循环下去,他们就只能搬出干净整洁的体面人才住的房子,转而成为一滩滩乱糟糟的沟水,流进同样乱糟糟的廉租房里。
除非病会好,还仍在年富力强时,否则他们只要一搬进那些廉租房,就再没有机会搬出去了。
当然,变成一滩滩真正的沟水时除外。
在这样的环境下,民众自然想到过反抗。
这反抗的诞生不是因为懒惰自负,无法忍受艰苦奋斗的过程,也不是因为偏颇狭隘,一定要将这反骨顶破了天,而仅仅只是一些普通人在追求一个朴素的愿望——让日子过得更好。
光明教廷是那时九等监区的实际统治者,它极少镇压反抗活动,这便令这些反抗活动越发猖獗,最后形成了各路军团。
上一局的玩家们大约就是在这个时期进入副本的。
他们有的加入了某个军团,有的自己成立了军团,有的投靠了教廷,总之,各有各的选择。他们的对局,不是大逃杀,也不是单人模式,具体怎样自由者公司没有给出描述。
而玩家加入的结果,就是各路军团联合在一起,选出了一个金色堡垒,领导革命,最终,革命成功,教廷被掀翻,金色堡垒组织完成使命,并未窃取任何胜利果实,而是就此解散。
为了纪念这场革命的胜利,各路军团将一座日月般的空中堡垒命名为金色堡垒,升入高空,象征着不息的反抗与民主精神。
每次大选后,新任的执政团体便会入住其中。
之后,游戏对局结束,幸存玩家不明原因地滞留下来,各路军团出现矛盾,
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