前后变化的根源……”
黎渐川思考着。
“但是,除此之外,抛去我皆是我的惯性思维,还可能有两种情况。”
“一是时间线或轮回里的‘我’都是虚假的,或被动过手脚的,是用来迷惑或误导我的……在这种情况里,这些线索就有可能是诱饵,是针对我的思维盲区或行为习惯设置的陷阱,我去调查,反而会中计。”
“第二种情况,就是半真半假。时间线或轮回里的‘我’,或它们本身,便有些是真的,有些是假的,需要我去分辨……”
“依照现有的线索来看,全是真实的‘我’与半真半假的可能性更大,全假概率较低……”
黎渐川整合着一天两宿的纷杂信息,和自己之前零零碎碎的诸多猜测,慢慢有了一些相对完整的思路。
虽然这些思路是真是假、是对是错,还需验证,但有了这些清晰些的思路,黎渐川的心才勉强算是除了躁乱,定了下来。
可能是上局游戏的后遗症,没清除干净某些污染,或适应不了骤然提升来的脑域,控制不好力量,也可能是这局游戏的本身问题,对他的精神或脑域造成了一些未知的影响或污染,总之,黎渐川发现,自己自进入这个副本世界后,思维偶尔便会有些奇怪。
它不再顺畅、完整,而是常常过于跳跃,时常滞涩,偶有残缺。
这并不是他的大脑在变笨,而是他的思维,或者说是精神意识,在变得零散、难控。
他面对它,经常有种在按着无数四处乱弹的玻璃球的感觉。
这种情况,对任何以解谜为目标的玩家来说,都是极其巨大的打击。
“令用脑者无脑,令出力者无力……”
“也许这才是这个目前看起来似乎并不复杂、危险也并不太高的克系副本的真实之一……”
想到这里,像是在响应黎渐川的猜测,他的身体深处再次涌上一阵无法忽视的疲惫。
自从进入这局游戏后,随着游戏剧情的向前发展,他便越发容易感受到身体上的疲惫。
这与他经常过分活跃失控的精神完全相反。
在这种身体与精神的矛盾之下,黎渐川引以为傲的旺盛精力头一次消失了,仿佛在他未曾注意到的地方,已被什么侵蚀吞吃。
“是在时间线跳跃或轮回方面动的手脚……还是规则,或污染?”
“怪狐有九尾,是否意味着,我或这里存在的时间线跳跃或轮回,最多也只有九次?”
“还是说,多出九次,或接近九次,我的身体会彻底空乏,精神会完全失控,这两者
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