在这组的实力毫无疑问可以排在第二,这场如果能赢下来,或者少输一点积分,稳定在前四名,后面的赛程只要不发挥失常,晋级的概率至少有六成以上。”
周郁拍了拍前者的肩:“不确定的因素太多了老李,你这个假设不成立。”
豪子打断他道:“管他呢,想这么多干嘛,干了再!”
众人进入游戏仓,开始了赛前的读条准备,风铃的六人阵容确定在屏幕上。
我,豪子,李云乾,周郁,梁心语以及田湉圈。
在此之前还从未尝试过相同的阵容,可以完全是为了面对玄器定制的,徐巍为此煞费苦心地考虑了好久,光是战术跑位的图示就画了十几二十张纸。
就看这套打法能不能破开玄器的防线了,对方的体系沿用了86场比赛,从没有做过任何的调整,临场改变的可能性有限,他们应该是有充分的信心可以把双术士的打法发挥到极致。
地图确定,荒漠。
正面的6v6团战图,同时带有环境的特别机制,玩家脚下的流沙会发生滚动和下陷,因此在同一位置停留的时间不能超过3秒,同时烈日带有灼烧的效果,在比赛进行到10分钟之后,玩家的各项属性值会降低10%,且每秒扣除最大生命值0.5%的血量。
对方的阵容没有变化,咒术师加符术士的双术士,唯一的前排是枪骑士,剩下游侠、盗贼加上冰法师充当输出角色。
读秒结束,比赛开始!
沙面上的风铃六人突然向着各自的方向散开,如同组成了一个六芒星一般,彼此之间隔着至少五米以上的距离。
玄器看到这一幕当即有些傻眼,打了这么多场了,从来没见过这样的站位,甚至谈不上阵型可言,难道这是让六个人各自为战?
轻剑士、重剑士、影舞者还好,但是火法师、咒术师这样的打团职业没办法自己玩吧……要是被刺客类职业切了怎么办?
玄器虽然没见过这样的战术,但是他们的反应并不慢,盗贼曲赫首先隐身消失在了沙面上,风铃这边作为回应,梁心语也从视野中消失。
正当咒术师这边准备展开玄器最引以为傲的打法时,他突然发现了一个极其严重的问题,他的先手技能失去了目标……
除了隐身的梁心语之外,风铃其他五饶站位异常分散,他的团控根本起不到效果,充其量只能对单个目标生效,而且最前方的两个剑士职业都有免控技能,轻易地释放技能毫无效果,然而要作用到后排的火法师和箭神,自己就必须冒险向前靠近,这样一来很容易吃到风铃的反扑。
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