过他们有懂哥知道点历史,觉得确实可以理解。
合纵连横予以利益,海空运输进行紧急增员,霓虹高丽和大漂亮三大势力进行结盟,一同抵御来自东方雄狮的侵袭,才勉强维持住局面。经过前面几天试探,随后真正的战争爆发了,到了3月下旬,万国觉醒的势力版图和格局初定。
整体跟现实大差不差。
随着时间的流逝,事态的升级,局势只会愈发紧张.
文明需要发展、科技需要进步、打仗需要消耗兵源、征兵需要粮食.
游戏中所有都需要一定的时间和资源,最终都会转换成金钱。
这也是《远古战争》有别于其他游戏的地方,氪金强度大的连发行商都感到害怕。
自从《远古战争》万国觉醒服公测以来,这款游戏在全球各地区游戏榜霸榜从来没掉下来过,无可撼动。
什么植物大战僵尸、什么水果忍者、什么愤怒的小鸟通通往后稍一稍,就是愤怒的忍者和水果小鸟来了都没用。
保护罩消失的第七天,《远古战争》万国觉醒服的新闻和战况火出圈了。
给全世界所有游戏开发商都上了一课。
甚至有机构统计《远古战争》的全球营收情况推测周营收破亿美元的预测更是引起一片惊呼。
彼岸科技的大名一夜之间传遍全球,无论美国的华尔街还是硅谷,都听闻了这家公司的大名,没想到一款手游这么赚钱。
随着许多机构和企业把目光瞄向这个之前虽然听过一些新闻,但没有放在眼里的东方科技企业,才发现,他们听过的许多手游都是出自这家公司之手。
而且移动社交软件wechat已经不知何时来到移动社交应用榜单第三名的位置。
仅次于whatsapp和skype。
原来做游戏不是目的,挑动玩家对立情绪,把兜里的钱掏出来才是关键!
跟彼岸科技合作的开发商们看着财务报表,痛并快乐着。
尤其是北美的发行商thq,本来以为上半月的营收已经是他们想象的极限,等到现在一看,轰力谢,他们的想象原来是可以没有极限的。
他们远远低估了当地玩家们的消费水平。
短短一周时间,营收破3千万,要知道开服前半个月只有1千万。
而照这种趋势,光北美一个地方,一个月营收破5千万那是一点问题没有,单位还是美元。
2011年《愤怒的小鸟》全年的营收是6760万美元。
好家伙,一个游戏一个月一个区的营收,能就快赶上
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