估计得是2阶的时候才解锁的相应品质。
楚丹青知道,现在卖肯定连原本百分之一的价值都换不到。
可以说是亏到了姥姥家了。
所以他准备暂时观望一下再做打算。
【使徒已完成a级难度考核,请尽快前往属性舱位置进行属性被动选择并强化,完成生命层次晋升】
乐园的提示及时浮现,楚丹青现在只是完成了考核,还没有进行晋升呢。
见状,楚丹青第一时间带上大宝和大白两个人前往强化舱位置开始强化。
“1阶后,属性就可以再继续加点了,但上限提升到了30点。”
楚丹青说着,开始将42点属性点分配到五维属性上。
【力量:10→18】
【敏捷:10→18】
【体质:10→20】
【精神:10→18】
【感知:10→18】
多的两点肯定点体质了,他又不用打打杀杀,肯定优先保命,点体质最有优势。
分配完成,但强化却没有开始,反而是又浮现出了相应的属性被动来。
——
【力量·属性被动3选1】
【血祭魔刃(契合·稀有):自身每下降0.5%生命值,召唤物攻击力提升1%(最高迭加100层)】
【碎甲破锥(稀有):攻击带有护甲/护盾的目标时,每次命中额外减少1.5%护甲值(对能量护盾效果翻倍),迭加5层后触发一次小范围震荡】
【稳固架势(普通):站立不动时,防御力+3%】
——
【敏捷·属性被动3选1】
【灵能剑舞(契合·稀有):召唤物每次攻击命中敌人或者释放技能命中目标时,攻击速度/施法速度增加1%(持续1分钟,最高迭加100层,迭加层数后刷新持续时间)】
【高效节奏(稀有):连续三次攻击命中同一目标后,第四次攻击伤害+10%,第五次攻击速度+10%】
【精准投掷(普通):投掷类道具/武器命中率+5%】
——
【体质·属性被动3选1】
【共生装甲(契合·稀有):使徒承受伤害的10%由在场所有召唤物平摊分担,24小时内分担伤害超过召唤物自身生命值10%时该召唤物攻击+10%,持续24小时】
【强力肌腱(稀有):肢体受伤后,可消耗10%当前生命值修复伤口】
【韧性骨骼(普通):受到骨折类伤害时减少5%生命值损失】
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