显然,肯和春丽,有点太强了。”
“不仅操作简单伤害高,灵活度方面也超越其余角色。”
虽然只简单操作了一会,但肯和春丽的手感招式,与其他角色根本不是一个层次。
如果上线时还是这样,其余角色估计很少会有人玩。
八个角色的互相对战,很快就会变成肯和春丽的世界。
“明白,这方面我们会尽快完善。”
“嗯,那就好。”
紧接着,竹下雅人又提出了一大堆修改意见。
不过这些都是小的层面,游戏最重要的问题是,经常出现卡顿问题。
“是游戏主板的容量不行吗?”
“嗯,主板容量有点小,经不起复杂的操作。如果换不了主板,那么研发的时间需要变得更长。”
现在的主板能不能顺畅的玩《街头霸王2》?
可以!
游戏内容缩水,画面什么的能舍弃都舍弃。
游戏招式自然可以变得丝滑,更具有可玩性。
如果不减配,就需要技术人员不断调整完善,最后也能勉强达到效果。
这就像fc红白机游戏。
早期的都非常简单,随着开发技术的成熟。
游戏的动作、画面、演出效果等,也会变得越来越高。
无它,唯熟悉尔。
“不着急,星海半导体那边很快就能拿出合格的游戏主板。”
游戏缩水什么的,不在竹下雅人考虑范围内。
他要的是像前世一样,震撼全世界玩家,进而改变街机游戏圈子生态。
以后的街机游戏领域,必将以格斗游戏独尊。
了解完街霸的开发进度,竹下雅人来到岩谷彻所在项目组。
“这就是岩谷桑开发的新游戏吗,角色很可爱。”
竹下雅人看着屏幕上粉粉嫩嫩,可爱十足的q版像素奇幻角色,眼中满是好奇。
岩谷彻笑着点头回应道:“是的,这是游戏主角妮可。”
“《泡泡龙》和《吃豆人》,已经证明休闲游戏大有可为。”
青年认可的说:“有道理,角色形象可爱的游戏,确实很吸引人。”
无论什么时候,休闲游戏都可以在市场占有一席之地。
竹下雅人不知道这位游戏界传奇,还能不能取得像《吃豆人》一样的成功。
但简单试玩一会后,觉得小赚一笔还是没什么问题。
“很不错的游戏,应该能取得不错的成绩。”
岩谷彻表情谦逊。
“哪里,还有很多不足
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