。如果想要取得很好的成绩,核心玩法还需深入挖掘。”
“不错,我们公司就是要有这种态度,才能制作出好玩的游戏。”
了解过公司内最重要两位游戏设计师的基本情况后,竹下雅人笑着走到第6开发组。
这一组,很可能决定着公司在主机端游戏的高度。
因为它的负责人是小岛秀夫。
小岛秀夫早些时候,并不是第6开发组负责人。
但随着星海游戏发展壮大,公司项目组屡次进行调整。
他的研发成绩最差,自就只能成为最后一组负责人。
小岛秀夫表面上什么都没说,但内心一直暗暗憋着气。
他放弃一切享受,专心研发心目中的完美游戏。
“很棒的设定,是将电影cg融入到游戏中吗?”
“没错,我觉得这样很有趣。”
小岛秀夫此时信心十足,认定自己研发的游戏一定可以获得巨大成功。
“嗯,确实很有趣,希望能早点看到成品。”
“没问题。”
竹下雅人发现了小岛秀夫的极度自信,但并没有说什么。
年轻人,就是要气盛。
哪怕这次不如意,也能积攒大量经验。
没错,青年判定小岛秀夫不会取得太好的成绩。
游戏虽然开创了电影化的叙事方法,但内容较为简陋,不会有太多玩家提起兴趣,最多小赚一笔。
整个公司转了一圈后,竹下雅人这才重新走到社长办公室。
“时间差不多了,现在就走?”
《苏联方块》销量破千万的庆功宴是在晚上6点,现在出发刚刚好。
“嗯,是差不多了。”
随后,罗杰斯开始让自己秘书通知全体职员,前往附近一家高档餐厅吃大餐。一般情况下,游戏的庆功宴。
自家开发的游戏,只会邀请开发出这款游戏的项目组。
代理发行的游戏,也只会邀请负责发行的相关人员。
这一次之所以不一样。
是因为,这是公司第一款销量破千万的游戏。
下一次再有类似的情况,可能就是游戏销量破2000万,或者是游戏销量破5000万的时候。
罗杰斯选定的餐厅,属于典型的混合类自助餐厅,基本上什么都有。
就算挑食或者过敏的员工,也能得到满足。
“青木桑,多吃点,你可是今晚的主角之一哦。”
虽然青木英之只负责《苏联方块》的移植工作,但没有功劳也有苦劳,自然可以承
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